乐奇Rokid给开发者“原住民”们建了个“游乐场”

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文 | 智能相对论

作者 | 叶远风

杭州六月的午后,祝铭明骑着一辆摩托车直接开上了Rokid Open Day 2026的主舞台,头盔摘下来的瞬间,全场掌声和口哨声混在一起。

他头上那顶刚发布的智能头盔,刚好能和自家AI眼镜完美适配,自带4K骑行录制、组队位置共享、碰撞自动保存,连电池都能给眼镜补能。

一个爱骑车的老板,把自己的爱好做成了产品,还顺手做成了开发者可以调用的外设能力。

这一幕像极了整场发布会的注脚。

在发布会上,乐奇Rokid发布了YodaOS,这是首个智能眼镜AIOS,还推出了AIUI,拉起几万人的开发者队伍,从头到尾透着一股“先玩起来再说”的松弛感。

它没有把开发者生态做成严肃的商业招商,反倒像圈了一块地建游乐场。老板自己先下场当头号玩家,然后把工具、权限、场地都铺好,招呼所有人进来随便“造”。

第一批走进这个游乐场的开发者,正在成为AI眼镜这片新领地的原住民。他们在这里玩创意,玩技术,玩出前所未有的交互形态,也玩出属于下一代终端的商业可能性。

开发本身变成了一场玩的过程

过去十几年,移动互联网的开发者太熟悉一套固定流程了。

先画原型图,定好每一个按钮的位置,再写前端页面、做跳转逻辑,后端支持上,最后打包上架应用商店。用户找到图标点进去,逐级菜单操作,完成功能。这套流程成熟、标准,也足够刻板。开发者像照着图纸施工的工程师,每一步都有明确的规范,容错空间很小,创意往往被框在固定的界面模板里。

YodaOS带来的AIUI,把这套规则整个打乱了。

界面不再是设计师提前画死的静态布局。

用户问食物热量,眼前就自动生成饼状图。查世界杯赛程,就弹出整理好的对阵卡片。看股票走势,曲线和数据会按最合适的比例铺在视野里。所有呈现形式都由AI根据内容实时生成,开发者不用再纠结字号多大、间距几像素,只要定义清楚输入和输出,剩下的渲染工作交给系统就好。

入口也不再是桌面上排得整整齐齐的图标。

智能体没有常驻的入口,用户开口说一句需求,对应的能力就立刻唤醒,事情办完就自动消失,不占视觉空间,也不用退后台。开发者不用再花心思做启动页、做桌面图标、做用户留存引导。所有注意力都可以放回一件事上,用户在什么场景下,需要什么帮助。

开发的重心自然跟着迁移。

过去工程师大量精力耗在界面适配、交互还原、机型兼容上。现在这些琐碎的工作被系统层统一承接,开发者要做的更像创意策划。

你只需要想清楚一个场景,比如骑行的时候怎么和队友共享位置,开会的时候怎么自动整理纪要,逛超市的时候怎么快速对比商品成分。把场景逻辑搭好,调用系统现成的语音、视觉、算力能力,一个能用的智能体就成型了。

发布会现场演示的体感小游戏陀螺战士,出自一位三维艺术创作者之手。他没有受过专业的编程训练,只是调用了眼镜的陀螺仪和触控能力,定义了头部动作控制陀螺转动的规则,两天时间就做出了完整可玩的作品。放在传统移动应用开发的语境里,这件事很难想象。一个非技术背景的创意从业者,不靠专业开发团队,自己就能把想法变成可运行的产品。

这种变化的本质,是把开发这件事从按部就班的工程执行,变回了充满未知的创意玩耍。你不用先想好完整的产品规划,不用评估开发周期和人力成本。有个有意思的点子,打开工具试一下,半天就能跑通原型。觉得好玩就接着打磨,觉得没意思随时丢掉换下一个。

犯错的成本极低,探索的乐趣被拉到最满。

人人都能下场玩

游乐场要热闹(专业说法是“生态要繁荣”),首先得门槛够低。如果进门先要考个资格证,再买全套专业装备,大部分人逛一圈就走了。乐奇Rokid做的第一件事,就是把能开放的能力全部摆出来,再把开发工具尽量做轻,让不同背景的人都能下场玩两把。

目前向开发者开放的核心能力分为三类。

第一类是完整的系统硬件权限,摄像头、麦克风、IMU陀螺仪、网络、蓝牙、图形渲染,眼镜上所有的硬件能力都可以直接调用。开发者不用对接不同厂商的驱动,不用做五花八门的机型适配,写一套逻辑就能在全量设备上跑。对做体感交互、视觉识别的团队来说,这相当于直接省掉了最繁琐的底层适配工作。

第二类是全栈AI基础设施。语音识别、视觉理解、场景感知、多模态大模型,这些平时需要单独对接接口、单独采购算力的能力,全部变成了系统级公共资源。开发者不用自己训练模型,不用折腾大模型部署,直接调用现成的接口就能让智能体具备听、看、理解的能力。

第三类是全套开发工具链。从开发环境、AI编码辅助、技能模块,到参考示例、官方文档,新手入门需要的所有东西都打包好了。哪怕没有原生开发经验,靠着低代码工具和现成的能力模块,拼拼凑凑也能做出可用的智能体。

这套组合拳打下来,开发的门槛被降低到了前所未有的程度。过去做一款眼镜应用,得有懂安卓开发的工程师,懂AR渲染的技术人员,再配个设计师,小团队才能启动。现在一个人、一个点子、一台电脑,就能开工。

乐奇Rokid喊出的人人都是开发者,不只是一句口号。智能体商店上线六个月,已经有440多个正式上架的作品,5000多个项目还在迭代中,注册开发者超过35000人。这些人里有专业的开发团队,有做垂直行业的解决方案商,也有大量纯粹出于兴趣的个人玩家。

用户和开发者的边界也在慢慢模糊。

一个经常用眼镜开会的职场人,可能某天觉得现有纪要功能不好用,自己动手改个适配自己行业的版本。一个喜欢爬山的爱好者,顺手做个海拔天气提醒的小工具。他们本来只是普通用户,用着用着就成了开发者。玩的过程本身,就是创作的过程。

这种生态样貌,和移动互联网时代的应用商店完全不同。

过去的应用生态是金字塔结构,头部几家大公司占据绝大多数流量,中小开发者夹缝求生。YodaOS更像开放的市集,每个人都能摆个小摊,卖自己的小创意。没有严苛的流量规则,没有统一的分发算法,稀奇古怪的想法都有机会被人看见。

“原住民”的长期红利

没有实实在在的收益,再热闹也留不住人。乐奇Rokid给开发者搭的不只是玩的场地,还有一套从入门到变现的完整路径。

针对不同阶段的开发者,乐奇Rokid扶持体系分成了好几层。刚入门的新手,可以参加每月的社区开发赛事,赢取奖金和官方流量推荐。已经做出成熟作品的团队,可以申请空间站助力计划,拿到免费样机、购机补贴和算法资源支持,降低前期投入成本。作品上架之后,智能体商店面向全量用户分发,海外商店也会在七月正式上线,覆盖八十多个国家和地区,国内开发者不用单独做海外适配,就能触达全球用户。

对瞄准B端市场的开发者,平台还会开放行业项目商机。工业巡检、文旅导览、政务培训这些垂直场景,客户有需求但缺技术方案,开发者有能力但缺客户资源,平台在中间做对接。很多小团队不用自己跑销售、做商务,靠着平台对接的项目,就能养活整个团队。

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已经跑通的商业路径也越来越清晰。消费端打通了微信和支付宝双支付,加上高德导航、打车这些国民级服务,开发者做的智能体可以直接接入交易闭环,不用自己搭支付体系。行业端的客单价足够高,一套定制化的解决方案,就能带来可观的收入。

早期进场的原住民,能拿到的不只是尝鲜的乐趣,还有整个赛道起飞前的窗口红利。

很多人会拿现在的AI眼镜生态,和十几年前的移动互联网早期对比。那时候第一批做安卓应用的开发者,也没人知道这个市场能做多大,很多人就是抱着玩一玩的心态进场。后来智能手机普及,生态爆发,最早进场的那批人,大多吃到了最大的行业红利。

今天的AI眼镜开发者,站在几乎一模一样的时间节点上。

把“玩”,做成生态哲学

乐奇Rokid走这条路,一半是企业性格使然,一半是产品规律的必然。

熟悉这家公司的人都知道,他们内部的氛围一直很松弛。不打卡,不计考勤,工作时间高度弹性。他们觉得锁得住人的时间,锁不住人的创造力。真正好的产品,一定是一群觉得这件事本身很好玩的人做出来的。

这种爱玩的气质,放在AI眼镜这条赛道上,刚好踩中了产品迭代的规律。

站在更长的时间维度看,计算终端一直在变。从台式机到笔记本,从功能机到智能手机,每一次终端形态的变化,都会带来交互方式和开发范式的彻底迭代。PC时代用鼠标键盘,开发者做的是窗口软件。手机时代用触控,开发者做的是触屏应用。每一代新终端刚出来的时候,都有人照搬上一代的经验,把旧交互硬塞进新设备里,最后都被证明走不通。

AI眼镜就是这样一个全新的物种。它戴在脸上,显示面积有限,输入主要靠语音和动作,使用场景高度碎片化,用户期待的是即用即走、无感交互。如果把手机上那套图标、桌面、App的逻辑直接搬过来,把小屏幕缩小了塞进眼镜,用户用起来只会觉得别扭。

真正适合眼镜的应用长什么样,现在没有人有标准答案。所有厂商都在摸索,所有开发者都在试错。这种时候,靠严肃的顶层规划、靠自上而下的产品定义,反而容易走偏。反倒不如放开手脚,让大家抱着玩的心态去尝试。你试一个骑行场景,我试一个办公场景,他试个好玩的小游戏。成千上万的创意撞在一起,总会跑出几个真正戳中用户痛点的方向。

好玩的价值就在这里。它能激发最广泛的参与度,能催生最天马行空的想法。很多后来成为国民级应用的产品,最早都起源于开发者一个无心的创意。当年手机上的切水果、愤怒的小鸟,没人想到会火成那样。开发者就是觉得这个玩法有意思,做出来试试,结果成了整个时代的记忆。

AI眼镜的杀手级应用,大概率也不会诞生在大厂的战略会议室里。它更可能出自某个爱玩的开发者之手。某天突发奇想,花几天时间做了个有意思的小工具,传上网之后突然就传开了。所有人都觉得,原来眼镜还能这么用。

结语

乐奇Rokid为开发者搭建的游乐场里不只有乐趣和生意,还有更有重量的东西——发布会用了不小的篇幅讲无障碍公益,目前其开发行动已经覆盖了视障和听障两大群体。

对开发者来说,这是一片完全不一样的创作空间。你可以用平台开放的视觉、语音能力,去做更细分的无障碍工具。比如帮视障用户识别药品说明书,帮听障用户做手语翻译辅助,帮认知障碍的老人做日常提醒。这些场景用户需求明确,政策也有支持,商业回报之外,还有实打实的社会价值。

这也是YodaOS这个游乐场最动人的地方。它允许你纯粹为了兴趣折腾,允许你为了赚钱打拼,也允许你为了更有意义的事投入。没有统一的成功标准,也没有规定的发展路径。你想玩就玩,想做事就做事,各取所需,各自生长。

YodaOS这个游乐场才刚刚开园。设施还在陆续完善,玩法还在不断增加,每天都有新的人进来,每天都有新的创意冒出来,现在也许还不够热闹,也许还赚不到大钱,但最珍贵的东西永远在这里。

而所有伟大的产品,最初都起源于一句,我们来玩点有意思的吧。

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•著有《人工智能 十万个为什么》

•【重点关注领域】智能家电(含白电、黑电、智能手机、无人机等AIoT设备)、智能驾驶、AI+、、、AI+、AI+、AR/VR、、开发者以及背后的芯片、算法等。

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